《仙劍跑酷:夢(mèng)游天宮》Meta訓(xùn)練營(yíng)作品截圖
(相關(guān)資料圖)
由于作品沒(méi)能及時(shí)隨著編輯器大更新而替換接口,因此現(xiàn)無(wú)法直接進(jìn)行游玩,固在此截圖記錄演示畫面。
關(guān)卡局部1:考慮的是切合中國(guó)風(fēng)的長(zhǎng)廊和燈籠元素,燈籠數(shù)量過(guò)多且沒(méi)有提前向玩家輸入陷阱印象,后續(xù)減少了數(shù)量并放大了燈籠體積。
關(guān)卡局部2:類似瑤池的關(guān)卡搭建,水面為死亡區(qū),前半段荷葉為靜止等高的跳躍著陸區(qū),后半段為動(dòng)態(tài)不同步的跳躍著陸區(qū)。
關(guān)卡局部3:想法源自仙人下棋,黑子為死亡區(qū),白子和棋盤為正常區(qū)域,通過(guò)道路不唯一。
以下是局內(nèi)截圖
局內(nèi)的飛行功能最后由開始的飛行動(dòng)作修改為御劍飛行,且在到達(dá)最后關(guān)卡時(shí)能永久飛行。部分關(guān)卡也在玩家的反饋中不斷更新迭代,UI的文字方面也不再是圖中所示,改為了統(tǒng)一大小和顏色。此外,還增加了新的UI對(duì)話系統(tǒng)來(lái)提供新手引導(dǎo)和獎(jiǎng)勵(lì)投放,以及廣告接入方面(觀看視頻獲得葫蘆飛行,無(wú)敵護(hù)盾,適量金幣)的嘗試。后面為了搭建新類型關(guān)卡,給玩家新增了一個(gè)沖刺的按鈕,總結(jié)下來(lái)還是無(wú)法在3D中應(yīng)用(2D跑酷的靈感),也有可能是缺乏對(duì)玩家的操作引導(dǎo),形成固有習(xí)慣。最后很快就到了編輯器大更新的情況,游戲也就隨之下線了。
本來(lái)還想放上編輯器內(nèi)部的圖片,不過(guò)文件已經(jīng)徹底打不開了。
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