天天觀焦點(diǎn):【MITE-ITE】振金版更新日志
我看B站上有人整理的振金版更新日志都太陳舊了,新心行性UP整理的更新日志僅僅只是把B0.1.0到B3.10的更新日志給收納了,看得我都不知道說什么好了,當(dāng)時(shí)2020年,ITE或許就真的只是更新到3.10,但是后來又多出了很多版本,以及只有在贊助群里才有的振金1.0.0版本。
所以這個(gè)時(shí)候,我就把振金版更新日志全部發(fā)出來,包括沒有更新日志的1.0.0版本我也會(huì)自己做出總結(jié)更新。同時(shí)我也對(duì)一些部分內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化。
(資料圖)
B0.1.0更新日志
實(shí)體
·?????????增加大多數(shù)怪物的生命值和攻擊力
·?????????使骷髏領(lǐng)主,遠(yuǎn)古骨頭領(lǐng)主,古尸,古尸守衛(wèi),亡靈和僵尸擁有更強(qiáng)大的附魔盔甲(每個(gè)裝備欄里的裝備有20的概率獲得附魔,每64天增加10%,盔甲的附魔也會(huì)隨著天數(shù)的增加而加強(qiáng))
·?????????32天后,每隔一天,夜間里怪物將獲得速度1效果,有20%的機(jī)會(huì)獲得力量效果
·?????????除非獲得了其他盔甲或武器,否則怪物不會(huì)丟下自己的盔甲但是他們不會(huì)丟棄耐久低(少于四分之一)的物品
·?????????怪物將擁有更強(qiáng)大的盔甲,但有特定裝備的怪物除外所有怪物都有20%的機(jī)會(huì)在每個(gè)裝備槽中獲得裝備64天后,普通怪物的裝備可能被附魔(每個(gè)怪物在365天后都會(huì)擁有盔甲,并且盔甲等級(jí)會(huì)隨著天數(shù)的增加而增加)
·?????????骷髏的弓箭將具有5級(jí)擊退
·?????????玩家可以通過升級(jí)獲得40點(diǎn)最大生命值
B0.3.6 更新日志
物品
·?????????添加振金武器和工具(比艾德曼更好,所有振金工具都需要用黑曜石棒制作)
·?????????添加振金砧
·?????????添加振金盔甲
·?????????肥料可當(dāng)作骨粉用來治愈生病的農(nóng)作物
·?????????添加烈焰煤炭,其熱值為5,燃燒時(shí)間為6800
方塊
·?????????添加振金爐(最大熱值為5)
·?????????添加振金工作臺(tái)
·? ? ? ? ?振金熔爐爐內(nèi)燃料越好,物品燃燒越快
怪物
·?????????削弱了大部分怪物的血量和傷害
·?????????增加了大地元素的新變種,木元素,只能用斧子,火或巖漿攻擊他
·?????????增加了僵尸豬人的血量和攻擊力
·?????????苦力怕,骷髏,僵尸,蜘蛛的血量和攻擊力會(huì)隨著天數(shù)的增加而增加(骷髏會(huì)隨著天數(shù)的增加而增加他的箭的擊退效果)
·?????????隨著天數(shù)的增加,怪物將擁有更好的裝備(最高艾德曼套,且可能帶有附魔)(他們自帶的裝備不會(huì)掉落下來,所以別想著靠這個(gè)發(fā)家致富了)
(我插一句,主世界怪物在365天后能穿盔甲的怪必定獲得振金套)
合成表
·?????????使煤炭塊可以在5級(jí)熱值時(shí)燒成鉆石碎片(四個(gè)鉆石碎片合成一個(gè)鉆石)(在振金爐子中用烈焰煤炭)
其他
·?????????增加了振金的相關(guān)成就
·?????????如果有人挖了其他人的金屬箱子,服務(wù)器將會(huì)對(duì)所有玩家提示
附魔
·?????????增加了附魔搶奪,時(shí)運(yùn),保護(hù),荊棘的最高等級(jí)
·?????????現(xiàn)在鋒利附魔,亡靈殺手附魔,截肢殺手附魔可以在振金的武器上同時(shí)存在
·?????????振金的物品最高可以使用15800經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行附魔(使用4層書架和鉆石附魔臺(tái)),且振金的物品最多可以擁有4個(gè)附魔屬性
天氣
·?????????128天后,每16天一次血月
·?????????藍(lán)月只會(huì)在128天出現(xiàn)
以及一些小改動(dòng)(可能是指黃月出現(xiàn)規(guī)律改為隨機(jī))
B0.3.9,B0.3.8,B0.3.7 更新日志
物品
·?????????增加了振金弓(提供75%的額外箭矢速度)
·?????????使物品和裝備擁有等級(jí),且可以在升級(jí)時(shí)獲得或強(qiáng)化一個(gè)強(qiáng)化(當(dāng)前所有強(qiáng)化見下表)
·?????????現(xiàn)在只有振金的物品才能夠擁有超級(jí)附魔
生物
·?????????增加了一些怪物(遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主,古尸,亡魂,僵尸,僵尸豬人)的血量和生命值
·?????????苦力怕的爆炸范圍隨著天數(shù)的增加而增加
·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主,骷髏領(lǐng)主,亡魂 在后期會(huì)有更強(qiáng)的裝備
·?????使末影龍更強(qiáng):
如果你不打頭只會(huì)對(duì)他造成20%傷害
增加了他撞擊玩家的傷害(現(xiàn)在是20點(diǎn))
它的最大生命值現(xiàn)在是500點(diǎn)
當(dāng)他在150血以下時(shí),它就會(huì)一直在天空盤旋,且每1.5s恢復(fù)2點(diǎn)血
末影水晶治療龍的范圍變?yōu)?8格
龍周圍的末影水晶爆炸時(shí),他只會(huì)受到5點(diǎn)傷害
末影水晶每0.5s給龍恢復(fù)2滴血
·?????????骷髏現(xiàn)在擁有更強(qiáng)的武器(鐵劍或鐵短劍)
可用的強(qiáng)化屬性表:
急速,可用于工具,使你的挖掘速度更快
喜水,可用于工具,可以獲得水下速掘效果,且在雨中和水中增加挖掘速度
耐久,可用于工具、武器、盔甲,一級(jí)可以抵擋10%的耐久消耗,10級(jí)不掉耐久(除史萊姆腐蝕等)
持久,盔甲上面的耐久屬性,能減緩盔甲耐久消耗
鋒利,可用于武器,每一級(jí)面板攻擊力提升1點(diǎn)。
織網(wǎng),可用于武器,施加給被傷害生物緩慢效果
彈射物保護(hù),可用于盔甲,能力是減少彈射物造成的傷害(根本沒用)
爆炸保護(hù),可用于盔甲,能力是減少受到的爆炸傷害(根本沒用)
火焰保護(hù),可用于盔甲,能力是減少收到的火焰?zhèn)Γǜ緵]用)
保護(hù),可用于盔甲,每級(jí)增加0.2的盔甲值。(積少成多,額外抵擋4點(diǎn)傷害誰不想要呢)
穩(wěn)定,可用于盔甲,能力是減少你受到的沖擊(效果微乎其微)
神圣,可用于盔甲,能力是減少受到來自亡靈生物的傷害
B0.3.10更新日志
生物
·?????????增強(qiáng)了地獄的一些生物
o???????烈焰人的血量提升至40,近戰(zhàn)攻擊力提升至6
o????????惡魂的血量提升至15,而且其火球的爆炸半徑提升至2(原先是1),火球發(fā)射的速度改為2.5秒一次
o????????凋零骷髏的基礎(chǔ)血量提升至24(64天后每16天增加1點(diǎn)),而且它現(xiàn)在手持遠(yuǎn)古金屬劍
o????????僵尸豬人的基礎(chǔ)血量提升至50,(64天后每過12天增長(zhǎng)1點(diǎn)),基礎(chǔ)攻擊力提升至8點(diǎn),(64天后每48天提升一點(diǎn))
其他
·?????????玩家現(xiàn)在可以坐在樓梯上
B0.3.11更新日志
生物
·?????????128天后地獄的豬人有百分之10的概率生成一個(gè)特殊的豬人(有煙霧效果提示),會(huì)給周圍8格的豬人添加力量和速度效果(等級(jí)和時(shí)長(zhǎng)隨天數(shù)增加)
·?????????128天后怪物有1/4的概率獲得速度效果,1/5的概率獲得力量效果(越到后期幾率越高,效果的等級(jí)也越高)
·?????????196天后骷髏有1/2的概率使用火弓
B0.3.12 更新日志
生物
·?????????使骷髏領(lǐng)主和遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主的血量和攻擊力翻倍,且掉落經(jīng)驗(yàn)翻倍(可在配置文件里禁用<名稱:bone-lord-tweak
>)
·?????????使玩家站在地獄巖上時(shí)每秒受到一點(diǎn)灼燒傷害?(可在配置文件中禁用<名稱:netherrack-damage
>)
·?????????惡魂每次攻擊將會(huì)吐出3個(gè)火球
游戲機(jī)制
·?????????玩家在地下世界待上一段時(shí)間后將會(huì)隨機(jī)傳送(離開地底世界后待上相同時(shí)間以重置傳送時(shí)間)?(可在配置文件中修改時(shí)間<名稱:underworld-random-teleport-time
>或禁用<名稱:underworld-random-teleport
>)
配置文件:?mite-ite-cfg.json
B0.3.12-1更新日志
·?????????修復(fù)了沒有權(quán)限就可使用開發(fā)命令的問題
B0.3.13 更新日志
方塊
·?????????使玩家不能通過樹葉透視
游戲機(jī)制
·?????????使地獄燙腳的判定范圍增大(Y軸方向上),防止用跳躍來避免傷害(雖然也是會(huì)減慢傷害的速度)
生物
·?????????改變了村民羊毛換綠寶石的交易,變?yōu)檠蛎珦Q綠寶石碎片
物品
·?????????使武器和工具無法使用格擋
·?????????降低了盔甲的最大強(qiáng)化等級(jí)
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了玩家可以通過退出游戲來躲避隨機(jī)傳送的問題
B0.4.0-pre1更新日志
特大更新!
!注意!,本次更新后,模組加載器的所需最低版本將會(huì)變?yōu)锽0.1.4,請(qǐng)注意更新!
生物
·?????????地獄里的豬人有20%的概率拿弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊{zombie_pigman_use_bow}[開關(guān)]
·?????????普通苦力怕爆炸范圍增加(為原來的2倍)
·?????????地獄苦力怕的爆炸范圍變?yōu)樵瓉淼?倍,但爆炸時(shí)間增長(zhǎng),隨著天數(shù)的增加而減少(初始值為4.5s),防御力增加(每天增加0.15){infernal_creeper_boost}[開關(guān)]
·?????????小白將有40%的幾率可以使用橫向三發(fā)弓{skeleton_triple_shot}[開關(guān)]
·?????????吸血蝙蝠攻擊玩家時(shí),將有50%的幾率使玩家中毒{bat_poison_attack}[開關(guān)]
·?????????固定一部分動(dòng)物的繁殖所得經(jīng)驗(yàn),雞:3,羊:5,豬:15,牛:25{breed_xp_chicken}[整數(shù)],{breed_xp_sheep}[整數(shù)],{breed_xp_pig}[整數(shù)],{breed_xp_cow}[整數(shù)]
·?????????再次改變了村民羊毛換綠寶石的交易,現(xiàn)在需要4個(gè)羊毛換取一個(gè)綠寶石碎片{villager_wool_to_emerald_shard_count}[整數(shù)]
·?????????狼會(huì)攻擊快捷欄有生肉(生雞肉.生牛肉.生羊肉.生豬肉)的玩家,若手持則直接攻擊{wolves_attack_players_with_meat}[開關(guān)]
·?????????地獄豬人與地獄凋零骷髏傷害跟主世界對(duì)齊,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),跟主世界一樣會(huì)增加攻擊力和血量
·?????????影子潛伏者傷害增加50%
·?????????動(dòng)物生病超過14400tick 即2小時(shí)(現(xiàn)實(shí)中的)直接死亡{animal_ill_to_death_time}[整數(shù)]
·?????????拿武器的僵尸和豬人被打時(shí)有小概率格擋(格擋時(shí)有音效){zombie_defense}[開關(guān)]
·?????????骷髏有2%的幾率變?yōu)閴嚎s骷髏,死亡時(shí)分裂出5個(gè)骷髏(種類不定){compressed_skeleton_expand_count}[整數(shù)],{compressed_skeleton}[開關(guān)]
·?????????一個(gè)秘銀塊可以強(qiáng)化鐵傀儡.增加鐵傀儡20點(diǎn)血量,3點(diǎn)攻擊力并且增加體型(僅限一次){can_boost_iron_golem}[開關(guān)]
游戲機(jī)制
·?????????巨人僵尸將在血月生成在地表上(擁有和僵尸一樣的AI)
·?????????惡魂將在128天后的血月生成在地表上{ghast_spawn_limit_day}[整數(shù)]
·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主將在192天后的血月生成在地表上{ancient_bone_lord_spawn_limit_day}[整數(shù)]
·?????????刷怪?jǐn)?shù)量增加:
o????????血月刷怪默認(rèn)為原版的256 /?128?即2倍{blood_moon_max_hostile_fraction}[整數(shù)]
o????????刷怪上限會(huì)隨著天數(shù)的提升而增加,每天增加1個(gè){mob_max_spawn_count_increase_per_day}[小數(shù)]
·?????????玩家在地底世界待的時(shí)間過長(zhǎng)會(huì)獲得Debuff
o????????待72000tick即1小時(shí)獲得緩慢一{underworld_debuff_period1}[整數(shù)]
o????????待108000tick即1小時(shí)30分鐘獲得緩慢二{underworld_debuff_period2}[整數(shù)]
o????????待132000tick即1小時(shí)50分鐘獲得緩慢三{underworld_debuff_period3}[整數(shù)]
o????????必須在其他世界待相同的時(shí)間才能完全消除影響(完全消除時(shí)左下角將有提示)
·?????????玩家被攻擊時(shí)將有漸進(jìn)式傷害(被同一實(shí)體攻擊多下,傷害將提升,每次提升10%){stepped_mob_damage}[開關(guān)]
·?????????對(duì)玩家的窒息傷害增加至10點(diǎn){in_wall_damage_for_player}[小數(shù)]
·?????????玩家附魔到好附魔的概率降低(附魔收益降低!)
·?????????玩家待在雨中3600tick即30分鐘將得到虛弱1效果{in_rain_debuff_time}[整數(shù)]
·?????????當(dāng)裝備全套保護(hù)5時(shí),提供一個(gè)減傷?0.1* 100 即?10%的效果?{all_protection_v_defence_fraction}[小數(shù)]
·?????????玩家在地獄待72000tick即1小時(shí)后將獲得挖掘疲勞
o????????必須在其他世界待相同的時(shí)間才能完全消除影響(完全消除時(shí)左下角將有提示)
·?????????釣魚獲取的經(jīng)驗(yàn)提升3倍{fishing_xp_scale}[整數(shù)]
·?????????玩家第一天開局的白天時(shí)間變?yōu)樵瓉淼?倍,從以前的12分鐘白天變?yōu)?4分鐘白天,僅限第一天{first_day_longer_day_time}[開關(guān)]
GUI
·?????????使玩家可以實(shí)時(shí)看到自己的營養(yǎng)值,在自己的快捷欄左右,橫向偏移0,縱向偏移0{health_bar_x_offset}[整數(shù)] {health_bar_y_offset}[整數(shù)]
世界生成
·?????????降低青金石的礦脈大小至2,生成頻率降至4,但提升單個(gè)青金石的經(jīng)驗(yàn)至35
·?????????降低石英的礦脈大小至9(原為13)
·?????????主世界增加會(huì)生成艾德曼.生成概率是秘銀的六分之一,一處最多3個(gè)。生成權(quán)重1{overworld_adamantite_ore}[開關(guān)]
物品
·?????????石英將只能將玩家升至55級(jí),并且單個(gè)經(jīng)驗(yàn)降低至35點(diǎn){quartz_max_exp_level}[整數(shù)]
·?????????增加了一些振金熔爐的合成表(所需熱值均為5)
o????????四個(gè)鐵塊燒制為一個(gè)秘銀錠,用時(shí)6000tick即5分鐘{iron_to_mithril_cook_time}[整數(shù)]
o????????一個(gè)秘銀塊燒制為一個(gè)艾德曼錠,用時(shí)9000tick即7.5分鐘{mithril_to_adamantium_cook_time}[整數(shù)]
·?????????現(xiàn)在每件振金護(hù)甲都需要一個(gè)遠(yuǎn)古金屬塊(鞋子的遠(yuǎn)古金屬塊放在最下面一行的振金之間.其他的都放在原來振金最上方的空格中,振金的位置都不變)
·?????????每個(gè)振金的工具都需要一個(gè)對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)古金屬的工具,替換在合成表中心的黑曜石棒(若只有一個(gè)黑曜石棒則變成對(duì)應(yīng)的遠(yuǎn)古金屬工具)
·?????????4個(gè)綠寶石碎片即可合成一個(gè)綠寶石
·?????????裝備升級(jí)經(jīng)驗(yàn)需求變?yōu)樵瓉淼?倍!
附魔
·?????????增加了擴(kuò)展附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在任意工具上,最高5級(jí),每級(jí)增加0.5格觸及半徑?{extend_enchantment_boost_per_lvl}[小數(shù)]
·?????????增加了暴擊附魔(稀有附魔,附魔難度10),可以附在劍上,最高5級(jí),每級(jí)增加2* 10% =?20%平砍暴擊幾率和?0.4的暴擊傷害{crit_enchantment_chance_boost_per_lvl}[整數(shù)],{crit_enchantment_damage_boost_per_lvl[小數(shù)]}
·?????????增加了格擋附魔(稀有附魔,附魔難度20),可以附在振金劍上,最高1級(jí),擁有后可以使用格擋
·?????????增加了緊急守備附魔(稀有附魔,附魔難度15),可以附在任意裝備上,最高1級(jí),擁有后當(dāng)生命值掉至30%以下時(shí)將獲得抗性提升2持續(xù)三秒冷卻:72000tick 即?1小時(shí){emergency_cooldown}[整數(shù)]
方塊
·?????????刷怪籠在刷怪半徑內(nèi)有玩家時(shí)將加速刷怪(大約2倍速){mob_spawner_speed_up_with_players}[開關(guān)]
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了利用熒石透視的Bug
·?????????修復(fù)裝備滿級(jí)后升級(jí)崩潰Bug
其他
·?????????振金熔爐的成就名稱變?yōu)?#34;原子再構(gòu)機(jī)"(的確如此)
B0.4.0-pre2更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)骷髏攻擊玩家崩潰的Bug
·?????????修復(fù)地獄苦力怕炸傷動(dòng)物時(shí)崩潰的Bug
·?????????修復(fù)地獄拿弓箭的豬人過多的Bug
B0.4.0-pre3更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)釣魚時(shí)魚上鉤后崩潰的Bug
B0.4.0-pre4更新日志
附魔
·?????????格擋附魔的附魔難度提升至20
·?????????緊急守備附魔的附魔難度提升至15
##生物
·?????????增加了新怪物,僵尸領(lǐng)主,會(huì)生成在各個(gè)世界的各個(gè)地方(在地獄不會(huì)燃燒)
o????????出生自帶振金全套和振金劍,以及速度一和力量一
o????????基礎(chǔ)攻擊傷害12點(diǎn)(+13點(diǎn)振金劍的傷害),基礎(chǔ)生命值50點(diǎn),移速0.3
o????????擊殺后掉落3個(gè)鉆石
o????????手中的振金劍無法被繳械
·?????????末影人攻擊其他生物時(shí),會(huì)像鐵傀儡一樣將其拋起
·?????????優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)球,使高等級(jí)死亡時(shí)不會(huì)掉落過多經(jīng)驗(yàn)球?qū)е驴D
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了無法強(qiáng)化鐵傀儡的Bug
·?????????修復(fù)了無法用秘銀燒制艾德曼的Bug
物品
·?????????將鉆石提供的經(jīng)驗(yàn)將至300點(diǎn){diamond_exp}[整數(shù)]
B0.4.0-pre5 更新日志
世界生成
·?????????修復(fù)了青金石的礦脈大小不正確的問題,現(xiàn)在為2
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了骷髏拿弓敲人的問題
·?????????修復(fù)了僵尸領(lǐng)主產(chǎn)生特效時(shí)的錯(cuò)誤
生物
·?????????增加了25%的苦力怕爆炸范圍,且苦力怕爆炸速度也會(huì)隨天數(shù)提升
·?????????增強(qiáng)了巨人僵尸
攻擊距離增加6.5倍
生命值過低時(shí)不再會(huì)逃跑
移動(dòng)速度增加,尤其是在追趕玩家時(shí)
基礎(chǔ)攻擊力增致30點(diǎn)
使用"新AI"
音效改為僵尸的音效
·?????????僵尸豬人被攻擊后不再擁有飛一般的速度
·?????????僵尸以及僵尸豬人不再格擋任意來源的傷害,只格擋來自實(shí)體的傷害
B0.4.0-pre6 更新日志
生物
·?????????再次增強(qiáng)了苦力怕75%的爆炸范圍(與上次乘法疊加)
·?????????削減了巨人僵尸
攻擊距離從6.5倍變?yōu)?倍
會(huì)在白天燃燒
縱向碰撞箱從普通僵尸的8.0倍變?yōu)?.5倍
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了玩家受到非實(shí)體造成的傷害時(shí),漸進(jìn)傷害也會(huì)生效的Bug
·?????????雨中受到的虛弱效果變?yōu)?分鐘
·?????????修復(fù)了經(jīng)驗(yàn)球的經(jīng)驗(yàn)為負(fù)數(shù)的Bug
B0.4.0-pre7 更新日志
生物
·?????????巨人僵尸在128天前死亡時(shí)會(huì)掉落0-3個(gè)秘銀粒
·?????????地獄苦力怕隨天數(shù)增長(zhǎng)護(hù)甲值減半(現(xiàn)在一天增加0.075點(diǎn)+基礎(chǔ)2點(diǎn))
物品
·?????????現(xiàn)在振金鎬正確的需要遠(yuǎn)古金屬鎬合成
·?????????現(xiàn)在,振金弓也需要遠(yuǎn)古金屬弓進(jìn)行合成(左中的黑曜石棍換為遠(yuǎn)古金屬弓)
世界生成
·?????????主世界艾德曼的生成高度降低至16格以下
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了利用合成表刷綠寶石的Bug
又是重大更新!
B0.4.0-pre8 更新日志
方塊
·?????????增加了鍛造臺(tái)!
右鍵打開,用于強(qiáng)化裝備
鍛造時(shí)需要戰(zhàn)錘和斧子(放入右方的格子中,越高挖掘等級(jí)的戰(zhàn)錘和斧子將縮短鍛造時(shí)間)
將你的武器或裝備放入中間的格子來獲取強(qiáng)化所需的信息
右側(cè)將顯示強(qiáng)化用時(shí),強(qiáng)化失敗幾率,戰(zhàn)錘及斧子消耗的耐久,還有強(qiáng)化失敗的懲罰
點(diǎn)擊"開始鍛造"可以開始鍛造進(jìn)程或顯示鍛造所需的物品(所需物品放入工具周圍5格)
關(guān)閉界面將中止鍛造!
鍛造成功或失敗都有音效提示(失敗:鐵砧損壞,成功:玩家升級(jí)),以及在界面上方提示
注意,在鍛造過程中任意一刻都可能失敗,不一定是在最后才會(huì)失敗
物品
·?????????增加了強(qiáng)化石,用于裝備強(qiáng)化
·?????????更改了振金砧,振金熔爐等的合成表,詳見新版的合成表
·?????????增加了新的裝備強(qiáng)化屬性
o????????斬首: 可以應(yīng)用在武器上,每級(jí)增加5%的斬首幾率,最高5級(jí),權(quán)重為1
o????????超自然: 可以應(yīng)用在工具上,每級(jí)增加0.1挖掘低等級(jí)方塊時(shí)的效率(乘以挖掘等級(jí)差值),最高5級(jí),權(quán)重為1
·?????????強(qiáng)化等級(jí)加成
對(duì)所有裝備:每級(jí)增加10%的耐久度
對(duì)工具及武器:提供攻擊力加成,設(shè)原始攻擊力為a
,強(qiáng)化等級(jí)為x
,提供的攻擊力為y
,遵循以下公式:y = a[(1.028)^(2.28x) - 1]
對(duì)護(hù)甲:提供護(hù)甲加成,設(shè)原始護(hù)甲為b
,強(qiáng)化等級(jí)為x
,提供的護(hù)甲為y
,遵循以下公式:y = x/3 + 0.68 * b[(1.028)^(2.28x) - 1]
在游戲中可以對(duì)物品按住Shift查看強(qiáng)化加成
實(shí)體
·?????????增加了豬人領(lǐng)主(和僵尸領(lǐng)主裝備,屬性一樣,替換了原來在下界生成的僵尸領(lǐng)主,有巖漿粒子特效提示)
·?????????僵尸領(lǐng)主現(xiàn)在無法著火,且必須要玩家擊殺才會(huì)掉落鉆石
·?????????巨人僵尸只有被玩家殺死才會(huì)掉落物品,128天前掉落4~6個(gè)遠(yuǎn)古金屬粒
·?????????巨人僵尸每1200tick 即?1分鐘將會(huì)召喚1個(gè)僵尸{giant_zombie_spawn_zombie_cooldown}[整數(shù)]
·?????????地獄苦力怕在256天后爆炸范圍翻倍!
游戲機(jī)制
·?????????玩家現(xiàn)在無法通過退出游戲解除漸進(jìn)傷害
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了多人游戲中打開遠(yuǎn)古金屬箱子崩潰的Bug
其他
·?????????增加了/forging_grade set <數(shù)值>
指令,用于設(shè)置裝備的強(qiáng)化等級(jí)(僅用于Dev)
B0.4.0-pre9 更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了在服務(wù)器上打開鍛造臺(tái)客戶端崩潰的Bug
·?????????修復(fù)了超自然強(qiáng)化只能用于武器的Bug
生物
·? ? ? ? ?遠(yuǎn)程骷髏現(xiàn)在有20%的幾率強(qiáng)制進(jìn)行近戰(zhàn){skeleton_force_melee_attack}[開關(guān)]
其他
·? ? ? ? ?地下世界隨機(jī)傳送前的五分鐘時(shí)會(huì)有提醒
B0.4.0-pre10 更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了空手擊殺實(shí)體時(shí)崩潰的Bug
方塊
·?????????將鍛造臺(tái)變?yōu)楠?dú)占式,當(dāng)有玩家使用時(shí)其他玩家無法使用
物品
·?????????創(chuàng)世之書現(xiàn)在無法提供經(jīng)驗(yàn)
B0.4.0-pre12 更新日志
生物
·?????????現(xiàn)在村民用羊毛換綠寶石碎片的綠寶石碎片數(shù)量可以通過配置文件更改{villager_wool_to_emerald_shard_shard_count}[整數(shù)]
·?????????現(xiàn)在主世界的惡魂所發(fā)射的火球不再會(huì)破壞地形,但是爆炸范圍變?yōu)樵瓉淼?.5倍
·?????????將地獄精英豬人生成的概率改為0.025* 100% 即?2.5%,且可以通過配置文件修改{zombie_pigman_boost_chance}[小數(shù)]
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了利用負(fù)數(shù)物品和發(fā)射器刷物品的Bug
·?????????修復(fù)了兩個(gè)利用運(yùn)輸?shù)V車刷物品的Bug
·?????????修復(fù)了利用村民刷物品的Bug
·?????????修復(fù)了用TNT炸物品刷物品的Bug
·?????????修復(fù)了巨人僵尸生成僵尸時(shí)在客戶端出現(xiàn)幽靈僵尸的問題
·?????????修復(fù)了地底世界傳送的5分鐘提示時(shí)崩潰的Bug
·?????????修復(fù)了某些情況下殺死撿起玩家物品后的怪物,物品不掉落的Bug
其他
·?????????地底世界和地獄的懲罰倒計(jì)時(shí)提示都移至快捷欄上方
B0.4.0-pre13 更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了怪物的裝備不會(huì)被保存的Bug
B0.4.0-pre14 更新日志
方塊
·?????????信標(biāo)將給予其效果影響范圍內(nèi)的玩家合成速度加成(必須有激活的效果才有效)
o????????1級(jí):10%
o????????2級(jí):35%
o????????3級(jí):100%
o????????4級(jí):175%
o????????合成速度的加成將顯示在工作臺(tái)上(物品欄內(nèi)雖然不顯示,但也有效果)
o????????若周圍有多個(gè)信標(biāo),則只受等級(jí)最高的信標(biāo)影響
o????????有時(shí)候可能會(huì)因?yàn)槎鄠€(gè)信標(biāo)影響導(dǎo)致失效,這時(shí)請(qǐng)挖掉一個(gè)底座方塊并重新放置或挖掉信標(biāo)重新放置
·?????????振金塊也可以作為信標(biāo)底座
生物
·?????????惡魂在主世界所吐出的火球的爆炸強(qiáng)度加成變?yōu)?strong>1.25倍{ghast_overworld_boost}[小數(shù)]
命令
·?????????添加了?/sleep
命令,用于查看玩家睡覺情況
附魔
·?????????現(xiàn)在,緊急守備會(huì)防止玩家突然死亡,并將玩家的血量恢復(fù)至20%以及給予三秒的抗性提升2
其他
·?????????當(dāng)玩家通過符文門(不包括維度傳送門)時(shí)將會(huì)告知其他玩家{log_players_interact_with_portal}[開關(guān)]
·?????????現(xiàn)在,裝備和工具的各種等級(jí)無論大小都顯示為羅馬數(shù)字
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了偶爾發(fā)生崩潰的Bug
B0.4.0-pre15 更新日志
Bug 修復(fù)
·?????????修復(fù)了在火中死亡崩潰的Bug
·?????????修復(fù)了末影龍因漸進(jìn)傷害而導(dǎo)致秒殺玩家的Bug
B0.4.0-final
本次更新僅更新版本號(hào),并沒有實(shí)質(zhì)的內(nèi)容更新
這個(gè)版本應(yīng)該也是MITE-ITE的最終版本,因?yàn)镸ITE-ITE已經(jīng)沒有太多的發(fā)展空間,之后我將專注于1.16.5的MITE的開發(fā),這個(gè)我自己開發(fā)的版本將擺脫所有的限制,玩家們的創(chuàng)造力也將在這個(gè)版本中充分體現(xiàn)
V1.0.0-pre1/2更新日志(LITE補(bǔ)充)
1:振金弓耐久變成32,其余弓耐久不變,弓在這個(gè)版本中可以用砧修復(fù)
1.1:對(duì)應(yīng)材質(zhì)的弓可以在對(duì)應(yīng)等級(jí)的金屬砧處修復(fù),修復(fù)消耗粒。原理與普通盔甲工具一致
2:骷髏類生物被攻擊后會(huì)產(chǎn)生一些白色顆粒,數(shù)量和持續(xù)產(chǎn)生的時(shí)間隨著傷害的增大而變多,秒殺則不會(huì)出現(xiàn)
3:FML需求的版本升級(jí),請(qǐng)注意更新FML版本。(也許是為了更好地更新1.1.0)
4:保留來自振金4.0的特性,該版本基于振金4.0,作者依舊是XiaoYu233.
5:如有遺漏,歡迎補(bǔ)充
v1.1.0-pre1 更新日志
游戲機(jī)制
·?????????使鐵塊能在黑曜石熔爐用巖漿燒制為秘銀
·?????????玩家也能觸發(fā)漸進(jìn)傷害(等級(jí)*0.1)最大值為2
·?????????工作臺(tái)合成速度提升 燧石0% 銅銀10% 鐵20% 秘銀30% 艾德曼40% 振金55%
·?????????信標(biāo)合成速度加成為1級(jí)25% 2級(jí)40% 3級(jí)60% 4級(jí)85%
·?????????地獄燙腳更改至96天后出現(xiàn)
·?????????地底世界疲勞等級(jí)最高為2在玩家受到疲勞2后20分鐘隨機(jī)傳送
·?????????鍛造
o????????添加鐵質(zhì)鍛造臺(tái) 秘銀鍛造臺(tái) 艾德曼鍛造臺(tái) 振金鍛造臺(tái)
o????????移除制作消耗經(jīng)驗(yàn)提升品質(zhì),和品質(zhì)提升耐久度
o????????強(qiáng)化等級(jí)品質(zhì)2-3級(jí)為優(yōu)秀4-5級(jí)為精良6-7級(jí)為史詩8-9級(jí)為傳說10級(jí)神話
o????????添加不同種類的強(qiáng)化石
§?????????拋光石,用于強(qiáng)化0-4級(jí),成功概率50%
§?????????精鍛石5-7級(jí)概率40%
§?????????淬煉石8-10級(jí)概率30%
o????????強(qiáng)化給予相應(yīng)的屬性加成和額外裝備經(jīng)驗(yàn)加成
世界生成
·?????????將地下世界所有礦物生成更改為140層至225層
·?????????將地獄所有礦物生成更改為35層至115層并添加艾德曼
·?????????地下世界地幔升高至75層
物品
·?????????加強(qiáng)金蘋果效果,給予 60s生命恢復(fù)I 20s傷害吸收I 10s抗性提升I 10s抗火
·?????????加強(qiáng)附魔金蘋果,給予 60s生命恢復(fù)II 20s傷害吸收II 30s抗性提升II 60s抗火
·?????????金蘋果附魔經(jīng)驗(yàn)提升至400
·?????????裝備等級(jí)上限修改為全材質(zhì)15級(jí)
·?????????修改金蘋果和艾德曼裝備及振金裝備合成表
·?????????護(hù)甲工具升級(jí)經(jīng)驗(yàn)降低
·?????????更改金蘋果合成表和鍛造臺(tái)合成表(詳情見合成表)
BUG修復(fù)
·?????????使巨人僵尸召喚的僵尸出現(xiàn)在腳下不會(huì)直接生成在墻的另一邊
·?????????使怪物裝備正確的隨時(shí)間成長(zhǎng)
·?????????修正怪物附魔
附魔與裝備屬性
·?????????玩家使用格擋將會(huì)擁有8s冷卻,且格擋時(shí)間最大為2s
·?????????玩家若使用有格擋的附魔的劍進(jìn)行格擋,將以攻擊繳械的幾率繳械攻擊者
·?????????武器擁有繳械時(shí)格擋會(huì)觸發(fā)繳械概率為附魔的一半(玩家怪物都生效)
·?????????玩家被繳械武器將會(huì)向玩家正右方飛出2.5格并有1s的拾取冷卻
·?????????緊急守備冷卻計(jì)算移動(dòng)至裝備
o????????死亡無法刷新冷卻,但可以更換裝備刷新冷卻
o????????所有擁有緊急守備附魔的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時(shí)冷卻的裝備越多冷卻越快(一件為100分鐘,每多一件減少20%,四套為40分鐘)
o????????(不過因此緊急守備冷卻期間的裝備有點(diǎn)難脫,請(qǐng)用力...)
·?????????擁有緊急守備的已穿戴的裝備共同享受冷卻,同時(shí)激活的裝備越多,冷卻時(shí)間越短
·?????????緊急守備和格擋不計(jì)算附魔點(diǎn)數(shù)單獨(dú)附魔花費(fèi)經(jīng)驗(yàn)越多,概率越高
·?????????添加征服者附魔,每級(jí)提高一點(diǎn)漸進(jìn)傷害增量
·?????????將斬首移動(dòng)至附魔,用于斧子,每級(jí)10%概率斬首
·?????????添加新裝備強(qiáng)化屬性
o????????堅(jiān)毅不倒
§?????????50%血量以下提升25%攻擊力
§?????????血量35%以下提升40%攻擊力
§?????????血量20%以下提升60%攻擊力
§?????????血量10%以下提升100%攻擊力
§?????????適用于胸甲,略稀有
o????????惡魔之力
§?????????對(duì)在非主世界的怪物提升25%攻擊力
§?????????適用于武器,稀有
o????????地質(zhì)學(xué)
§?????????挖掘礦物獲得50%比例的燒制經(jīng)驗(yàn)
§?????????適用于鎬子,最稀有
o????????免疫
§?????????使受到的負(fù)面狀態(tài)時(shí)間減少,每級(jí)減少15%,最多4級(jí)
§?????????適用于頭盔,略稀有
怪物
·?????????降低地獄豬人領(lǐng)主生成幾率
·?????????增加巨人僵尸碰撞體積與攻擊距離
·?????????增加怪物的攻擊距離,使怪物縱向能剛好摸到2格但又無法摸到2.5格
·?????????降低各種特殊小白刷新,現(xiàn)為80%遠(yuǎn)程20近戰(zhàn) 遠(yuǎn)程中25%強(qiáng)制近戰(zhàn) 分裂骷髏占總量5%
·?????????怪物擁有繳械附魔時(shí)能繳械玩家,概率為玩家對(duì)應(yīng)繳械附魔概率的一半
·?????????使豬人不攻擊動(dòng)物
·?????????增加怪物攻擊距離使怪物能夠攻擊處于兩格高的玩家
·?????????分裂骷髏分裂后原地定身一段時(shí)間給予玩家2s反應(yīng)時(shí)間,在此期間其無敵且不會(huì)攻擊,移動(dòng)
·?????????使怪物盔甲成長(zhǎng)最高為振金(本來就是好嗎,只不過主世界需要365天之后,一般人沒有那個(gè)耐心。之前地下世界需要400多天)
·?????????怪物隨機(jī)獲得火焰附加需要持有武器才能觸發(fā),更換武器不會(huì)影響火焰附加
·?????????所有地獄怪物大概率火焰附加
·?????????地下世界所有古尸都有25%概率會(huì)切換近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程
·?????????怪物漸進(jìn)傷害更改為(1+天數(shù)/24)最大為4
·?????????使怪物被繳械后的武器無法被拾取且快速消失
·?????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主切換武器更換為長(zhǎng)劍
·?????????使怪物附魔隨天數(shù)提升而提升在320天達(dá)到10000經(jīng)驗(yàn)級(jí)附魔
·?????????提高地獄犬刷新幾率,主世界<地下世界<地獄
·?????????地下世界能穿盔甲的怪物裝備成長(zhǎng)基礎(chǔ)為鐵/銹鐵套(鎖鏈套)
·?????????取消惡魂三連發(fā),增加50%的傷害和15%的火球速度
·?????????怪物屬性修改
o????????僵尸
§?????????血量 30+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 8+天數(shù)/24+工具
o????????骷髏
§?????????血量 15+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 10+天數(shù)/24+(工具*2.0)
§?????????三發(fā)骷髏概率更改至15%
o????????苦力怕
§?????????血量 20+天數(shù)/8
§?????????爆炸傷害 零距離20點(diǎn)
§?????????爆炸時(shí)間 90-天數(shù)*0.6 最少2s
o????????地獄苦力怕
§?????????兩倍苦力怕爆炸范圍
§?????????爆炸時(shí)間相同
o????????蜘蛛
§?????????血量 基礎(chǔ)*1.5+天數(shù)/24
§?????????攻擊力 基礎(chǔ)*1+天數(shù)/24
§?????????(蜘蛛類:基礎(chǔ) 血量10 攻擊力6)
o????????遠(yuǎn)古骷髏領(lǐng)主
§?????????血量 40+天數(shù)/12
§?????????攻擊力 15+天數(shù)/20+(2*工具)
o????????普通骷髏領(lǐng)主
§?????????血量 35+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+(2*工具)
o????????古尸守衛(wèi)
§?????????血量 25+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+(工具*2)
o????????古尸
§?????????血量 15+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 10+天數(shù)/20+(工具*2)
o????????陰影潛伏者
§?????????血量 20+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 6+天數(shù)/16
o????????巨人僵尸
§?????????血量 100+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 25+天數(shù)/16
o? ? ? ? 亡魂
§?????????血量 35+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 12+天數(shù)/24+工具
o????????凋零骷髏
§?????????血量 45+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 15+天數(shù)/20+(工具*2)
o????????豬人
§?????????血量 50+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 12+天數(shù)/20+工具
o????????末影人
§?????????血量 100+天數(shù)/24
§?????????攻擊力 30+天數(shù)/20
o????????惡魂
§?????????血量 15
§?????????爆炸范圍 3
o????????鐵傀儡
§?????????血量 200+天數(shù)/16
§?????????攻擊力 25+天數(shù)/16
·?????????增強(qiáng)末影龍(其實(shí)沒有4.0的強(qiáng))
o????????末影龍血量提升至1250
o????????末影水晶只能由振金稿或振金錘打破
o????????末影龍20%概率給攻擊者10s凋零
o????????末影龍攻擊玩家給予15s緩慢
o????????50%血量以下每60s給予所有玩家30s虛弱
o????????30%血量下免疫遠(yuǎn)程
·?????????新怪物?湮滅骷髏
o????????攻擊力無窮
o????????亮紅色眼睛擁有灰燼粒子特效暗灰色戰(zhàn)損骷髏
o????????免疫毒 免疫火 免疫摔落 免疫窒息 免疫遠(yuǎn)程 免疫巖漿 免疫擊退
o????????免疫來自巖漿 流水 蜘蛛網(wǎng)的減速 免疫推動(dòng)
o????????主世界在64天后生成,其他世界無天數(shù)限制
o????????免疫高度差大于等于3的攻擊(按雙方腳部高度計(jì)算)
o????????在開始追逐玩家或被玩家攻擊3分鐘后直接消失
o????????掉落5個(gè)振金粒和2個(gè)鉆石
·?????????新怪物?流浪女巫
o????????紅眼紅袍的邪惡女巫流浪在世界各處(主世界64天后生成,地下世界無生成天數(shù)限制)
o????????看見玩家必定發(fā)動(dòng)詛咒!
o????????只會(huì)使用中毒和瞬間傷害藥水,每15s召喚吸血蝙蝠,
o????????玩家靠近會(huì)向遠(yuǎn)處逃逸,不會(huì)吸引別的生物的仇恨
o????????掉落4個(gè)艾德曼粒和1-3個(gè)地獄疣及其他釀造物品和農(nóng)作物種子
v1.1.0-pre2 更新日志
世界生成
·? ? ? ? ?地下世界艾德曼生成改成相對(duì)平均,單個(gè)礦脈數(shù)量減少
游戲機(jī)制
·?????????強(qiáng)化失敗懲罰修改
o????????0-4級(jí)失敗丟失5%耐久
o????????5-7級(jí)失敗丟失5%耐久并降級(jí)
o????????8-10失敗丟失10%耐久并降級(jí)
怪物
·?????????削弱小白攻擊力(工具x2)=>(工具x1.25)
·?????????分裂骷髏概率降低為3%
物品
·?????????修改鍛造臺(tái)合成表(詳見合成表)
·?????????使鐵質(zhì)鍛造臺(tái)能在鐵工作臺(tái)上合成
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了在書架3排到4排的狀態(tài)下附魔振金褲子導(dǎo)致整個(gè)存檔卡死必須退出重啟然后回檔的Bug
v1.1.0-pre3 更新日志
世界生成
·?????????地底世界艾德曼刷新概率更改為現(xiàn)有的1/8,且不隨深度增加
·?????????地獄艾德曼數(shù)量增加20%
怪物
·?????????所有世界的怪物成長(zhǎng)天數(shù)統(tǒng)一按照主世界計(jì)算
·?????????流浪女巫
o????????流浪女巫刷新時(shí)間為64天后刷新,遇到玩家后生成蝙蝠
o????????流浪女巫逃逸過程中每隔4s使用藥水攻擊,且給予玩家1-2.5s的緩慢1效果
o????????女巫逃跑的速度增加10%
o????????使流浪女巫不召喚普通蝙蝠全是特殊蝙蝠,20%夜翼,80%巨型吸血蝙蝠
o????????流浪女巫投擲藥水速度提升30%
·?????????湮滅骷髏
o????????移速再提升5%
o????????刷新天數(shù)更改為32天開始刷新
o????????添加擊退五,血量變?yōu)?0
物品
·?????????鐵套可以升級(jí)為秘銀套,但是為在原版秘銀裝備合成表的基礎(chǔ)上加一個(gè)鐵裝備,不減少秘銀用量
·?????????提高默認(rèn)養(yǎng)殖經(jīng)驗(yàn)
o????????雞8點(diǎn)
o????????羊10點(diǎn)
o????????豬15點(diǎn)
o????????牛25點(diǎn)
o????????釣魚10點(diǎn)
·?????????經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)一鉆石默認(rèn)400,綠寶石默認(rèn)為300
·?????????蘋果胰島素提升50%
·?????????挖掘類工具強(qiáng)化增加一定百分比的挖掘速度
·?????????護(hù)甲強(qiáng)化每級(jí)增加的值減少1/4
·?????????鐵套強(qiáng)化上限更改為3,秘銀更改為5
·?????????護(hù)甲耐久消耗翻倍!護(hù)甲經(jīng)驗(yàn)加成翻倍!
·?????????除振金武器工具外其他級(jí)別武器工具無法附魔格擋
·?????????振金裝備附魔緊急守備概率較低滿附魔概率提高至40%
其他
·?????????修改各等級(jí)強(qiáng)化臺(tái)的材質(zhì),便于區(qū)分
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了裝備強(qiáng)化后品質(zhì)變更使得玩家修理該品質(zhì)的裝備需要達(dá)到一定等級(jí)的問題
·?????????修復(fù)漏斗會(huì)吸取繳械掉落的武器使玩家獲得繳械武器的Bug
·?????????修復(fù)地底世界怪物裝備沒有正確的從鐵套開始成長(zhǎng)的Bug
·?????????修復(fù)地底世界隨機(jī)傳送卡在地幔的問題
游戲機(jī)制
·?????????強(qiáng)化幾率修改
o????????鐵斧額外提升0%
o????????鐵錘額外提升0%
o????????秘銀斧額外提升2%
o????????秘銀錘額外提升3%
o????????艾德曼斧額外提升4%
o????????艾德曼錘額外提升6%
o????????振金斧額外提升8%
o????????振金錘額外提升12%
o????????可隨意組合
v1.1.0-pre4 更新日志
怪物
·?????????史萊姆無法觸發(fā)漸進(jìn)傷害
·?????????怪物Buff最高等級(jí)為 速度4,力量3
·?????????怪物默認(rèn)攻擊距離減少20%
·?????????提升惡魂傷害正中傷害至大概5格
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)怪物裝備在主世界的增長(zhǎng)最低為鐵套的Bug
·?????????修復(fù)秒殺怪物不加經(jīng)驗(yàn)的Bug
v1.1.0-pre5 更新日志
怪物
·?????????末影龍150血以下時(shí)不再回血,轉(zhuǎn)為減少20%傷害,并增加20%傷害,以及提升20%攻擊距離
·?????????各種類型的骷髏基礎(chǔ)攻擊力下降2點(diǎn),且工具加成降為1.15倍
附魔和強(qiáng)化
·?????????擴(kuò)展附魔難度改為15
·?????????鍛造的成功幾率更改
o????????拋光石65%
o????????精鍛石45%
o????????淬煉石35%
·?????????地質(zhì)學(xué)的權(quán)重翻倍
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)豬人打人長(zhǎng)時(shí)間著火的問題
·?????????修復(fù)振金弓耐久太低的Bug
v1.1.0-pre6 更新日志
怪物
·? ? ? ? ?末影龍?jiān)?50血后將主動(dòng)攻擊玩家,攻擊力加成改為40%
v1.1.0-pre7更新日志
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)默認(rèn)設(shè)置下豬人會(huì)攻擊動(dòng)物的問題
·?????????修復(fù)流浪女巫導(dǎo)致崩潰的問題
v1.1.0-pre8 更新日志
方塊
·?????????添加了振金箱子
世界生成
·?????????減少地獄艾德曼的每區(qū)塊生成數(shù)量和每處最大數(shù)量至原來的一半,并添加至配置文件
·?????????減少了血月時(shí)惡魂的刷新量
附魔
·?????????5000經(jīng)驗(yàn)以下不再能附魔到緊急守備
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了地下世界符文門卡地幔的問題
·?????????修復(fù)村民羊毛換綠寶石碎片相關(guān)配置未出現(xiàn)在配置文件的問題
·?????????修復(fù)了斧子挖掘木頭無經(jīng)驗(yàn),以及鏟子和鋤頭經(jīng)驗(yàn)加成不正確的問題
·?????????修復(fù)血月不生成惡魂和巨人僵尸以及其他特殊怪物的問題
v1.1.0-pre9 更新日志
世界生成
·?????????減少流浪女巫的生成概率變?yōu)橹魇澜?/3,地底世界1/2,可在配置文件修改
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了巨人僵尸尋路AI不正確的Bug
v1.1.0-pre10 更新日志
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了地獄時(shí)傳送門傳送至地幔的問題以及傳送門類型判斷不正確的問題
v1.1.0-pre11 更新日志
世界生成
·?????????將地底世界所有礦物的生成高度上移至130~250
(我插一句嘴,這里的艾德曼全部跑到130層沉淀去了,生成權(quán)重為8點(diǎn)。地下世界下面仍有艾德曼,說新版振金地下世界沒有艾德曼的純屬子虛烏有)
(地下世界遍地都是鉆石,而且艾德曼生成權(quán)重改為80都是人為的。某個(gè)人將原配置文件中地下世界鉆石生成權(quán)重改為500,艾德曼改為80。將其制作成了一個(gè)整合包,發(fā)布到了網(wǎng)絡(luò)上!我們將配置文件刪除,并且重啟游戲讓系統(tǒng)自己生成,地下世界就會(huì)恢復(fù)了!)
v1.1.0-pre12 更新日志
怪物
·?????????將流浪女巫的生成天數(shù)放入配置文件
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)裝備最高強(qiáng)化等級(jí)不正確的問題
v1.1.0-pre13 更新日志
怪物
·?????????流浪女巫是否生成可以在配置文件中更改
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)了流浪女巫的蝙蝠崩潰的Bug
v1.1.0-pre14 更新日志
怪物
·?????????可在配置文件里修改主世界湮滅骷髏是否在光照處生成
·?????????綠色史萊姆的傷害增加一倍(可在配置中調(diào)整)
Bug修復(fù)
·?????????修復(fù)玩家負(fù)等級(jí)時(shí)由于漸進(jìn)傷害無法打出傷害的Bug
以上就是XiaoYu233寫的振金版更新日志,我對(duì)其進(jìn)行了一些優(yōu)化更改。另外XIaoYu233還在奮戰(zhàn)高考,并且他在搞1.18的MITE,沒有空去管MITE-ITE,最新的5.14模組是2022年1月發(fā)布的。距今時(shí)間已經(jīng)有一年多了。大家有什么疑問,或者想要學(xué)習(xí)這個(gè)版本,可以多看看更新日志,這個(gè)東西非常有用。
想要快速了解一個(gè)版本,最好用并且最快的方法就是看更新日志。這個(gè)東西非常的珍貴,猶如史前生物遺留下來的化石一般,是我們研究當(dāng)時(shí)的最好材料。
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天天觀焦點(diǎn):【MITE-ITE】振金版更新日志

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