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【科技前沿】用“折紙”技藝實現觸覺感知

2023-06-05 05:51:48來源:光明網-《光明日報》

【科技前沿】


(資料圖片僅供參考)

用“折紙”技藝實現觸覺感知

我科學家在虛擬現實交互領域取得重要突破

光明日報記者 晉浩天 光明日報通訊員 徐珊

提起元宇宙,大家最直觀的感知,或許還是一個只能在視覺上模擬真實世界的VR眼鏡。但讓人沒想到的是,古老的東方手工技藝“折紙”,率先實現了從虛擬到真實的關鍵突破。西湖大學姜漢卿團隊在國際上首次提出并開發了“高保真主動機械觸感交互系統”,為元宇宙帶來了全新的觸覺感知維度。這項研究成果日前發表于《自然-機器智能》。

借鑒“折紙”藝術,讓VR眼鏡里的虛擬世界不僅可見、可聽,還可“觸摸”。這一切,是怎么發生的?

“觸”不可及的失真“宇宙”

當前的VR交互,僅可提供視覺與聽覺體驗,呈現的是一個僅可遠觀、卻無法觸碰的虛擬空間。研究者們曾經嘗試過很多種“解決”方案,大多是通過震動或壓力代償創造“被動觸感”:例如具有振動功能的手柄,以及觸覺感知手套等。然而,這些“觸感”就如同你的手機忽然振動了一下,或者是坐在4D電影院里突然感受到座椅的晃動,你的體感都是由設備發出、給予你一種被動的交互體驗,距離日常生活中真實的、由人類主動觸發的“觸覺”差距甚遠。

這似乎也呼應了人類在觸覺理解上的艱難進度條——2021年,美國生理學家戴維·朱利葉斯與亞美尼亞裔美國神經科學家阿德姆·帕塔普蒂安因揭開了觸覺的神秘面紗,獲得了諾貝爾生理學或醫學獎——而聽覺與視覺,早在20世紀60年代就已揭秘,問鼎諾獎。

撬動VR世界的星辰大海

那么,最前沿的VR和元宇宙,怎么會因為傳統的折紙藝術而破局?

姜漢卿2021年加盟西湖大學后,最早啟動的課題之一就是柔性電子與軟/硬異質性材料研究,他首次將“折紙機械超材料”概念帶入大眾視野。所謂“機械超材料”,是指并非自然形成,而是人為構造的材料結構,材料的性能不依賴于分子結構或者晶體結構本身,主要依賴于其精巧構型里的結構細節。

從事“折紙研究”十年之久,又感知到了元宇宙的蓬勃發展,姜漢卿萌生了把兩者結合起來的念頭。“折紙材料可能很軟,但是依賴于不同折疊方式,折紙結構又會變得很硬,基于折紙結構的機器人,就可以隨時調節軟硬程度。”

擺脫當前虛擬現實交互的固有思維定勢,姜漢卿創造了“主動觸覺”這個新概念——不同于肩、胸、腰、背等人類身體通常接收“被動觸覺”的部位,人的手和腳通常是主動出擊,通過主動觸摸去感知物理世界。研究團隊選擇從“機械觸感”入手,模擬手和腳主動觸摸物體時的感覺。

研究團隊研發了一套“高保真主動機械觸感交互系統”,利用不同材質、不同尺寸的折紙模塊搭建了兩種不同維度的交互裝置:一種可引發局部觸感的手持式裝置,與一種可以產生全身體感的腳踏式裝置。在使用手持式交互裝置時,用戶可通過主動抓握,體驗其所交互的不同物品的軟硬程度;在使用腳踏式裝置時,用戶則可通過主動踩踏,以全身運動的形式體驗其所處的環境地面特性。

這種主動機械觸感的實現,源于硬件設備內部曲面折紙結構在交互過程中,由用戶主動觸發的被動變形——在電機的配合作用下,曲面折紙能彎曲成不同的角度,也會產生不同大小的反力,從而給予用戶手足不同的“彈性”反饋。

向虛擬世界伸出精妙之“手”

如果說,這項研究中最大的創意來自“折紙”,那么,實現創意的最大挑戰就來自“怎么折”——既能完美實現主動觸感,又能集成于有限空間。就像現實世界的折紙一樣,人人都會,但只有那心靈手巧的藝人,才能展現其精妙之處。

在姜漢卿實驗室,有一個“手持式裝置”——形狀像一個球,5個位點對應人的5個手指,每一個位點下面就是呈現“X”形狀交叉兩片成組的曲線折紙塑料片;10個塑料片,全靠一個電機帶動,以扭轉成各種不同角度,形成不同的“軟硬度”。與之配套的腳踏式裝置,原理一樣,差別在于踏板下是鋼片,數量更多、矩陣排布,通過拉繩方式改變曲線折紙的角度以改變剛度。

這些設備里沒有任何昂貴或罕見的器件。無論是“手球”里的塑料片,還是“踏板”中的鋼片,均為網購,可以被替換為任何有彈性的材料。核心器件就是可以根據虛擬場景而相應變化的曲線折紙。如果核心結構一致,交互的硬件設備也可以放大或縮小。這意味著一旦找到合適的應用場景,它將有望快速進入生產市場。

研究的最后一步,團隊進行了人體感受表征驗證,包括“主觀”的用戶調查和“客觀”的肌電圖、心率測量。這一表征驗證詳細記錄了體驗者在虛擬冰面破裂時,心跳急速變快的真實生理反應。那一刻踏板突然塌陷,讓人瞬間產生踏空墜落的恐懼感。虛擬世界,就這樣創造出了真實世界的完美觸感。

姜漢卿團隊的這項研究,為虛擬現實交互提供了全新的模式與體驗,為超材料在元宇宙中的進一步集成提供了指導方案,也有望拓展虛擬現實技術在娛樂、遙操作、醫療診治與康復等領域的廣泛應用。

接下來,研究團隊將繼續找到多模式的感知,還原更完整的觸覺,在形態上,他們正在嘗試和柔性電子整合,實現主動觸覺與被動觸覺的結合,以及努力用折紙實現更大尺度體驗,在更大場景實現交互。“比如在游戲中要騎摩托車,能不能直接從地面‘長出’可以觸摸到的摩托車來……”姜漢卿說。

《光明日報》( 2023年06月05日?04版)

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